Uma rede neural sonha com este jogo de aventura em texto enquanto você joga

Aqui é onde você pode jogar um jogo trippy que literalmente se escreve.

Eu me perdi irremediavelmente em um novo jogo de aventura de texto bizarro, mas pela primeira vez não foi inteiramente minha culpa.

Isso porque o jogo, apropriadamente chamado GPT Adventure, é gerado à medida que jogo por uma rede neural treinada em transcrições de jogos de aventura em texto existentes. É como uma versão estranha e onírica das aventuras de texto dos anos 70 como “Zork” ou “Adventureland”.

O jogo foi criado pelo estudante de neurociência da Northwestern University Nathan Whitmore. Em seu blog, Whitmore escreve que se inspirou no Mind Game, um jogo fictício gerado em tempo real pela IA no romance de ficção científica “Ender’s Game”. O GPT Adventure – que você pode jogar aqui – não é tão sofisticado , mas o experimento é uma visão fascinante do futuro dos videogames gerados proceduralmente.

Para jogar, você primeiro precisa clicar no link “abrir no playground” no canto superior esquerdo da tela e clicar no ícone de seta “play” que aparece entre parênteses no início da seção de configuração. Quando estiver pronto, você pode clicar em reproduzir e começar a digitar comandos.

O jogo usa GPT-2 , o famoso algoritmo de redação de notícias falsas criado pela OpenAI. Como a maioria dos sistemas de IA, o jogo tende a esquecer o que já disse ao jogador, transportando-o à vontade por várias câmaras e corredores, gostem ou não.

Embora a experiência possa ser chocante para alguém que está tentando sériamente “completar” o jogo – que, segundo Whitmore, não tem fim -, foi uma aventura deliciosa na mente metafórica da IA.

A certa altura, o jogo me informou que havia um buraco no chão. Quando emiti o comando “pule para baixo do buraco”, o jogo respondeu com um apelo incomum: “POR FAVOR, DEIXE-ME SALTAR O FURO PRIMEIRO.”

Eu disse a ele que poderia ir primeiro e me transportou para uma câmara com um canhão cheio de água que eu não consegui, apesar de várias tentativas, de beber. Não consegui escapar da mina de carvão amorfa em que me prendi, então desisti e disse “TELEPORTAR para Marte”. Funcionou. Em suma, o futurismo atribui a este jogo 10 em 10.

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